《JAVA五子棋程序设计》课程设计
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计算机与信息工程系 《JAVA 程序实训》 设计 五子棋游戏 摘要: 计算机人机对弈作为人智能研究的一个重要分支, 计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。 它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论, 产生了 广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。 研究其计算机算法, 可以让我们看到人工智能的稚形, 也有助于我们人脑的开发。 五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了 解五子棋《JAVA五子棋程序设计》课程设计, 这有助于我国优秀文化的推广。 关键词: 人工智能,计算人机对弈java五子棋程序, 五子棋, 算法 , java 1. 课程设计介绍 1. 1 课程设计目的 通过此次课程设计, 巩固所学 Java 语言基本知识,增进 Java 语言编辑基本功, 掌握 JDK、 等开发工具的运用, 拓宽常用类库的应用。 使我们通过该教学环节与手段, 把所学课程及相关知识加以融会贯通, 全面掌握 Java 语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 本次课程设计每人一组《JAVA五子棋程序设计》课程设计, 自行设计并实现共功能模块。 1. 2 课程设计任务 实现五子棋游戏, 要求: 使用图形用户界面, 实现人人对战, 人机对战。 能够判断输赢,有“开始” 按钮, 当出现棋盘后, 按此按钮进入对战状态。 当有胜利者(垂直、 水平、 对角线连续 5 子),显示对话框java五子棋程序, 提示谁(黑还是白) 胜利了。 若当棋盘满了还无胜利者, 显示平局对话框。 有“悔棋” 按钮,玩家可以点击悔棋java五子棋程序, 回到上一步。 1. 3 课程设计论文编写要求 (1) 要按照书稿的规格打印与写课程设计论文; (2) 论文包括目录、 设计思路、 具体实现、 运行调试与分析讨论、 设计体会与小结、 参考文献、 附录(源代码) 等 ; (3) 课程设计论文装订按学校的统一要求完成。
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